Ambiente descontraído parte 2 – desenvolvimento ágil

O Phillip Calçado escreveu um excelente post no blog dele sobre como funciona nossa equipe de desenvolvimento ágil.

Isso é uma prova viva de que um ambiente de trabalho não precisa ser aquela chatice que todo mundo está acostumado. Você pode deitar no trabalho, pode jogar video game, pode ouvir heavy metal nas alturas e mesmo assim fazer um trabalho sério produzindo software de alta qualidade.

Nos últimos tempos temos experimentado várias práticas de desenvolvimento ágil que têm tornado nossos projetos muito mais produtivos e divertidos. O Phillip faz neste post um resumo muito bom das principais coisas que aconteceram na nossa equipe nos últimos 2 meses mostrando várias fotos e explicando alguns detalhes do processo.

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No Responses to “Ambiente descontraído parte 2 – desenvolvimento ágil”

  1. Excelente…tirando a parte do heavy metal nas alturas. :)

  2. Pode ouvir pagode nas alturas também, sem problemas. :D

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